2020
校園競賽

等你來挑戰!

組別: 商業行銷 / 黑客松

立即報名

競賽介紹

LINE FRESH代表著LINE台灣與學生之間的深度連結。今年,LINE首度舉辦 LINE FRESH 2020 校園競賽,期待能與全國大專院校在學學生建立更多深入溝通的機會,同時也是一次企業的實務經驗傳承。



深耕台灣多年、擁有超過2100萬活躍用戶的LINE,秉持Closing the DistanceLife on LINE的核心精神,發展出能夠拉近彼此之間距離,又與生活息息相關的多元服務。身為台灣網路產業領導者,LINE期許發揮平台的正向影響力,為社會帶來更多助益。



今年在肺炎疫情的衝擊下,不僅全球經濟劇烈震盪,對堪稱台灣經濟命脈的中小企業所造成的影響也甚大。我們期望透過競賽的方式,號召學生族群發揮原創力,運用LINE旗下的多元應用服務或創新科技,與LINE共同聯手為台灣的中小企業創造更多發展的可能性,提供台灣用戶更全方位的便利生活體驗。

競賽流程

  • 初賽報名立即報名
  • 初賽提案
    書面審查
  • 決賽隊伍名單公佈
  • 決賽隊伍導師會談
  • 決賽&頒獎典禮

競賽獎項

商業行銷

冠軍隊伍:15萬元
亞軍隊伍:8萬元
季軍隊伍:5萬元
決賽參賽者紀念品

黑客松

冠軍隊伍:10萬元
亞軍隊伍:5萬元
季軍隊伍:3萬元
決賽參賽者紀念T-shirt

參賽辦法

報名資格
  • 全台大專院校學生
  • 每隊人數 3-5人(報名後不得更換或替補)
  • 不限校系年級,可跨校/系組隊
報名方式

透過線上報名填寫團隊資料,並上傳指定企劃書。
*每組僅有一次報名機會,一旦確認送出即無法修改。

競賽主題
今年肺炎疫情帶給台灣中小企業的影響甚鉅,連帶對整體經濟造成負面衝擊。LINE身為台灣網路產業領導者,期許能夠發揮平台影響力,為社會帶來更多助益。
請發揮你的創意,運用LINE的多元應用服務,借助平台資源,協助受疫情所波及的台灣中小企業度過難關,並在「後疫情時代」下建構新型態的商業模式。
初賽提案企劃書
  • 提案包含五大項目:企劃構想、目標對象、市場調查分析、目標設定、溝通策略。
  • 提案中限包含或應用台灣地區可使用的LINE功能或相關服務。
  • 必須有一頁Summary簡述上述五大項目。
  • 企劃書限5pdf 中英文不限 ( 不含Summary、封面封底、團隊介紹 )
  • 僅限上傳pdf檔案
初賽書面審查晉級決賽
  • 將依以下標準評分,至多入選16隊,備取5
  • 主辦單位將確認各入選團隊的參賽意願,如有入選團隊棄權,則將按照備取順序依序遞補
決賽提案
  • 入選團隊將獲得來自LINE 各部門的導師指導,藉以優化初賽企劃案,並於決賽向評審簡報提案
  • 預計至LINE台灣辦公室進行簡報提案
  • 簡報8分鐘,Q&A 3分鐘
* 以上辦法主辦單位保有調整修改之權利。
報名資格
  • 全台大專院校學生
  • 每隊人數至多5人(報名後不得更換或替補)
  • 不限校系年級,可跨校/系組隊
報名方式

透過線上報名填寫團隊資料,並上傳指定企劃書。
*每組僅有一次報名機會,一旦確認送出即無法修改。

競賽主題

LINE希望透過「生活方式的革新」,打破線上、線下隔閡,藉由發展出更實用、更便利且兼具休閒趣味的平台與服務,提供用戶全方位的使用體驗。
請發揮你的想像力與創造力,打造一個你心目中實用及趣味兼具的全新LINE服務項目或應用方案,抑或者提出對現有LINE服務的優化建議範本。

初賽提案企劃書
  • 開發技術必須包含以下至少一種LINE平台技術 (LINE Login, LINE Messaging API 或是 LINE Frontend Framework)。
  • 可以是網頁服務應用, LINE Chatbot或是混合。
  • 必須是尚未產品化的點子與團隊。
  • 提案須包含以下項目:目標對象、想要解決的問題、技術架構、未來發展潛力與市場調查。
  • 提案須透過一頁摘要 (Summary) 簡述上述5大項目
  • 企劃書以5頁為限,(不含封面、封底、團隊介紹以及摘要)、中英文不限
  • 僅限上傳PDF檔案
初賽書面審查晉級決賽
  • 將依以下標準評分,入選10隊,備取3
  • 主辦單位將確認各入選團隊的參賽意願,如有入選團隊棄權,則將按照備取順序依序遞補
決賽提案
  • 入選團隊將獲得來自LINE 研發工程團隊的導師指導,藉以優化初賽企劃案,並於決賽向評審簡報提案
  • 預計至LINE台灣辦公室實際進行Hack操作
  • Demo及說明共10分鐘,Q&A 5分鐘

*主辦單位保有隨時修改及終止本活動之權利

競賽評審

商業行銷
  • 陳立人
    陳立人LINE台灣董事總經理
  • 王俞蓉
    王俞蓉LINE企業解決方案事業部資深副總經理
  • 陳文琪
    陳文琪LINE品牌行銷部副總經理
  • 顧昌欣
    顧昌欣LINE電子商務部資深副總經理
  • 段鍾沂
    段鍾沂滾石集團董事長
  • 鈕則勳
    鈕則勳中國文化大學廣告學系教授兼系主任
黑客松
  • 陳立人
    陳立人LINE台灣董事總經理
  • 陳鴻嘉
    陳鴻嘉LINE台灣技術長
  • 林慶達
    林慶達LINE台灣服務企劃部資深總監
  • 唐欣
    唐欣LINE台灣企業戰略部資深總監
  • 陳縕儂
    陳縕儂台灣大學資訊工程學系副教授

評分標準

商業行銷

初賽
提案完整度 50%
/ 企劃、策略創意度 40%
/ 提案可行性 10%

決賽
提案完整度 60%
/ 策略、執行創意度 20%
/ 提案可行性 20%

黑客松

初賽/決賽:
發揮創意解決一個好問題 40%
/ 有效利用LINE APIs 30%
作品完成度及實用度 30%

關於團隊

我們致力於發展能夠與生活息息相關的多元服務,前往了解LINE的部門與團隊介紹,一同實現 Life on LINE